来源:oschina
出于战略性原因,IE始终对 WebGL 有复杂的感 情。Apple,Google,Mozilla以及Opera都已经成为了WebGL工作组的成员,仅剩微软处境极为尴尬。支持WebGL意味着自己苦心 经营的DX被孤立在标准之外,不支持单独自立门户的话又是与标准为敌,更要被众多开发者唾弃,如今微软日渐势弱,对于是否在IE10上支持WebGL,对 于微软而言绝对将是一个“非常艰难的决定”。
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出于战略性原因,IE始终对 WebGL 有复杂的感 情。Apple,Google,Mozilla以及Opera都已经成为了WebGL工作组的成员,仅剩微软处境极为尴尬。支持WebGL意味着自己苦心 经营的DX被孤立在标准之外,不支持单独自立门户的话又是与标准为敌,更要被众多开发者唾弃,如今微软日渐势弱,对于是否在IE10上支持WebGL,对 于微软而言绝对将是一个“非常艰难的决定”。
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一直以来,很多人都专注于HTML5能够实现什么(或者是如何将各种方法连接起来,实现一个更加优雅的解决方案)。而现在,也不少人想将目光投向那些HTML5无法实现的事情。MSDN上微软员工thebeebs的一篇博文回答了这个问题:
该插件的官网:http://ricostacruz.com/jquery.transit/
这是一个可以实现异常顺滑的渐变效果的插件。同时还对旧版浏览器(比如广大开发者深恶痛绝的IE6)提供了较好的支持(后文有讨论)。
本插件需要jQuery 1.4+的版本支持,仅需要引用本程序的JS文件即可
使用方法:使用 $(‘…’).transition 方法来取代 jQuery的 $(‘…’).animate方法。它的语法跟jQuery animate方法是一样的。
查看此插件的演示和下载源码:
http://demo.newhtml.net/jQuery Transit – CSS3 animations for jQuery/
-By Daniel X. Moore,来自Pixel Relations, STRd6。
2010年2月1日
本文适用的浏览器为 Google Chrome/Mozilla Firefox/Apple Safari/Opera。
你想用HTML5的新特性Canvas来制作一个游戏么?那相信这篇教程会给你带来一定的帮助。
不过丑话说前面,你得有至少中级的Javascript应用能力才行。
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By Boris Smus – 来自Google 的开发者
2011 10 14
本文适用于Google Chrome和Safari。
在HTML5的新特性<audio>标签出现以前,Flash或是其他的浏览器插件是唯一能让网络世界有声的方法。虽然现在我们不再需要依赖插件,但是新的方法却给华丽的游戏和交互式应用带来了很大的麻烦。
Web Audio API是Javascript中主要用于在网页应用中处理音频请求的一个高级应用接口,这个API目的是用于让最新技术与传统的游戏音频引擎的综合处理相兼容,也即尽力提供一些桌面音频处理程序的要求。那么接下来就是对这个API的一个简单介绍。