不知不觉,Google已经正式推出其Native Client (NaCl)过去约7个月之久。而目前国内似乎还没有多少关于NaCl的资料,所以在这里面向Web开发者做一下简单的介绍,希望能够起到一个抛砖引玉的效果。

本文的所有代码均来自于https://developers.google.com/native-client/devguide/tutorial,如果您对其中的任何技术细节存在疑问,请以原文为准。

何谓NaCl

NaCl是一项能让C/C++代码运行在浏览器当中的技术。这是一个最通俗的说法,但不够精确。严格来说,NaCl技术在理论上能够实现任何编译型语言都在其之上运行。

但是目前由于技术上的原因,NaCl还做不到任何语言任何平台的编译型语言支持。

因为NaCl所憧憬的实际是LLVM技术,LLVM技术的要点即在于能将编译型语言转化为一个统一的中间语言,NaCl通过对这个中间语言的执行,即可达成任何编译型语言的运行。换句话说,NaCl实际上希望搭建一个虚拟机。

不过LLVM现在还不够成熟,NaCl不得不先使用GNU的编译套件,使用LLVM技术的版本被称为了PNaCl,目前还没有正式推出。同时也因为这个原因,ARM架构没能正式支持。

为什么NaCl

在开发层面上,NaCl希望解决一个问题:JavaScript的低效率。当然,从经营策略上来说,Google可能还希望籍此将桌面领域的成熟软件快速移植到其Chrome OS当中,不过这不是我们讨论的重点。

JavaScript毕竟是一门解释型语言,只有当浏览器执行到代码的时刻才能够看到代码,因此在执行优化上力度非常小。

但是Web应用发展至今,效率已经必须拿到桌面上考虑,如果你还想在浏览器里面看到更多优质的游戏的话。

有关限制

  • 缺乏能够切合的IDE
  • 不支持硬件异常
  • 不支持创建子进程
  • 不支持原生TCP/UDP操作(但已提供了websocket支持)
  • 不支持同步I/O
  • 不支持内存剩余查询
  • 内联汇编代码必须通过NaCl验证
  • NaCl的Pepper API必须通过主线程使用

如何使用

上面那些对于行动主义来说其实都是P,真正需要聚焦的还是如何使用。

NaCl的典型项目由三个部分组成:

  • 网页(*.html)。这里所指的网页是一个泛指,它包括JS代码、CSS样式表已经HTML代码。
  • NaCl模块(*.c;*.cc)。这是C/C++代码的文件。
  • 清单(*.nmf)。这份清单类似于Chrome Extension的清单,主要用于指明在不同架构的机器上调用什么模块。

在真正开始之前,我们还需要安装一个NaCl的SDK。这个SDK当中主要包含了NaCl的模块编译工具链。大家可以从这里下载:https://developers.google.com/native-client/sdk/download

安装之前,确保一下机器上有一个可用的Python 2.7,并加入到环境变量当中。

而SDK的安装则相当简单,只需要使用naclsdk update命令即可。

下面,创建一个名为hello_tutorial的目录,我们来搭建一个简单的demo。

网页




  hello_tutorial

  



Native Client Module hello_tutorial

Status

NO-STATUS

NaCl模块

/// @file hello_tutorial.cc
/// 载入NaCl模块时,浏览器首先将搜索CreateModule()方法,CreateModule()会返回一个对象实例,
/// 之后浏览器会调用该实例的CreateInstance()方法,这时浏览器每遇到一次相应的就会调用一次。
///
/// 浏览器通过Javascript的postMessage()函数与NaCl通信。
/// 当调用postMessage()时,浏览器会转而调用pp::Instance的HandleMessage()方法。
/// 而如果模块需要与外界主动通信,则是使用pp::Instance的postMessage()方法。
/// 注意,这两个postMessage()都是异步的,因此两者在调用之后迅速返回。

#include 
#include 
#include "ppapi/cpp/instance.h"
#include "ppapi/cpp/module.h"
#include "ppapi/cpp/var.h"

namespace {
// 这个字符串用来判断消息是否是我们期望的内容
const char* const kHelloString = "hello";
// 这个字符串用来向浏览器返回内容
const char* const kReplyString = "hello from NaCl";
} // namespace

/// 每一个NaCl模块都将有一个相应的pp::Instance子类实例对应,
/// 为了与浏览器进行通信,你必须重载 HandleMessage()方法以及PostMessage()方法
class hello_tutorialInstance : public pp::Instance {
 public:

  explicit hello_tutorialInstance(PP_Instance instance) : pp::Instance(instance)
  {}
  virtual ~hello_tutorialInstance() {}

  /// HandleMessage() 负责接收浏览器中postMessage()发送的消息内容
  /// 其中的参数几乎可以表示任何东西,但通常都是JSON字符串,比如这样:
  ///   var json_message = JSON.stringify({ "myMethod" : "3.14159" });
  ///   nacl_module.postMessage(json_message);
  virtual void HandleMessage(const pp::Var& var_message) {
    // 这里是处理消息的代码了
	if (!var_message.is_string())
		return;
	std::string message = var_message.AsString();
	pp::Var var_reply;
	if (message == kHelloString) {
		var_reply = pp::Var(kReplyString);
		PostMessage(var_reply);
	}
  }
};


class hello_tutorialModule : public pp::Module {
 public:
  hello_tutorialModule() : pp::Module() {}
  virtual ~hello_tutorialModule() {}

  virtual pp::Instance* CreateInstance(PP_Instance instance) {
    return new hello_tutorialInstance(instance);
  }
};

namespace pp {
Module* CreateModule() {
  return new hello_tutorialModule();
}
}  // namespace pp

Makefile

Makefile是C\C++编译指令的存放文件,这份文件将指引编译器、链接器如何工作。因为我们现在所处情况特殊,所以Makefile需要自己编写。

# Copyright (c) 2012 The Native Client Authors. All rights reserved.
# Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
# found in the LICENSE file.

#
# GNU Make based build file.  For details on GNU Make see:
# http://www.gnu.org/software/make/manual/make.html
#

#
# Project information
#
# 这里的变量将指出每个项目的编译信息,如项目名、编译标志等等。
# 通常每个项目都将有所不同。这里只是作为一个demo,因此只有一些最简单的信息。
# 注意,编辑这里的内容需要你对编译器有足够的了解
#
PROJECT:=hello_tutorial
LDFLAGS:=-lppapi_cpp -lppapi
CXX_SOURCES:=$(PROJECT).cc


#
# 设置pepper目录
#
THIS_MAKEFILE:=$(abspath $(lastword $(MAKEFILE_LIST)))
NACL_SDK_ROOT?=$(abspath $(dir $(THIS_MAKEFILE))../..)

# Project Build flags
WARNINGS:=-Wno-long-long -Wall -Wswitch-enum -pedantic -Werror
CXXFLAGS:=-pthread -std=gnu++98 $(WARNINGS)

#
# 设置工具路径
#
#
OSNAME:=$(shell python $(NACL_SDK_ROOT)/tools/getos.py)
TC_PATH:=$(abspath $(NACL_SDK_ROOT)/toolchain/$(OSNAME)_x86_newlib)
CXX:=$(TC_PATH)/bin/i686-nacl-g++

#
# Cygwin专用设置
#
CYGWIN ?= nodosfilewarning
export CYGWIN


# Declare the ALL target first, to make the 'all' target the default build
all: $(PROJECT)_x86_32.nexe $(PROJECT)_x86_64.nexe

# 32位文件生成规则
x86_32_OBJS:=$(patsubst %.cc,%_32.o,$(CXX_SOURCES))
$(x86_32_OBJS) : %_32.o : %.cc $(THIS_MAKE)
        $(CXX) -o $@ -c $< -m32 -O0 -g $(CXXFLAGS)

$(PROJECT)_x86_32.nexe : $(x86_32_OBJS)
        $(CXX) -o $@ $^ -m32 -O0 -g $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS)

# 64位文件生成规则
x86_64_OBJS:=$(patsubst %.cc,%_64.o,$(CXX_SOURCES))
$(x86_64_OBJS) : %_64.o : %.cc $(THIS_MAKE)
        $(CXX) -o $@ -c $< -m64 -O0 -g $(CXXFLAGS)

$(PROJECT)_x86_64.nexe : $(x86_64_OBJS)
        $(CXX) -o $@ $^ -m64 -O0 -g $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS)

# Define a phony rule so it always runs, to build nexe and start up server.
.PHONY: RUN 
RUN: all
  python ../httpd.py

清单文件

清单中指出了不同架构所使用的模块。

{
  "program": {
    "x86-64": {"url": "hello_tutorial_x86_64.nexe"},
    "x86-32": {"url": "hello_tutorial_x86_32.nexe"}
  }
}

所有这些文件齐全之后,只需要make即可完成自动编译。

如何运行

在编译之后,双击html页面打开其实并不会载入模块运行,这是由于浏览器的访问域规则不允许直接在用户的本地读取文件。因此,我们需要让本机成为一个服务器,以远程服务器的身份来读取模块最终传送给浏览器。

这很容易,SDK当中已经包含了提供http服务的python脚本:

cd pepper_18/examples #注意,pepper的版本号应该依据你现有的情况来定
python httpd.py

这样,http://localhost:5103就成为了我们的服务器地址。注意,http服务的根目录的位置位于examples目录。

现在,我们在浏览器的chrome://flagschrome://plugins页面中打开NaCl的几个相关选项,就可以成功运行了。

About liuyanghejerry

富有激情的前端工程师,专注GUI开发。

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